Einen schönen ersten Adventsonntag wünsche ich euch!

Ist’s zu fassen? Rising Farms steuert schon auf sein zweites Weihnachten zu
Richtig gehört, wir haben uns die Mühe gemacht einen Adventskalender zu gestalten, mit Überraschungen für Alpha-Tester und Nicht-Tester.
Ich will gar nicht zuviel verraten, sondern lass euch mal den Link zum Kalender da:

Am 1. Dezember gehts los!
So nun aber weiter mit dem Fortschritt bezüglich RFO.
In den vergangenen Wochen wurde viel in die Entwicklung der Berufe und der Npcs, sowie die Optimierung des Server gesteckt.
Auf die Berufe und Npcs möchte ich nun gerne einzeln näher eingehen.
Berufe:
Zuerst haben wir damit begonnen unsere Maps so zu erweitern, dass wir sehr flexible, Objekte hinzufügen können.
Durch diese Objekte bieten sich uns nun sehr viele Möglichkeiten bezüglich der Berufe.
Ich nenne mal ein paar Beispiele:
- Kräuter / Pilze im Wald für die Kräuterkunde
- Wasser für das Angeln
- Küchen / Kochstellen für das Kochen
Das waren nur ein paar Beispiele, uns bieten diese MapObjekte natürlich noch viel mehr Möglichkeiten, auch Questbezogen.
Im Grunde könnte jeder Charakter schon einen Beruf erlernen, was noch fehlt ist das entsprechende GUI und auch noch entsprechende MapObjekte.
Es steht noch nicht genau fest wann die Berufe implementiert werden aber voraussichtlich irgendwann in den kommenden Wochen.
Npcs:
Wolfsmutter und tool sitzen gerade fleißig daran, die restlichen Npcs fertig zu pixeln. Hier mal zum Beispiel der Schmied und Flora:


Programmiertechnisch habe ich mich mit den Npc-Dialogen ausseinander gesetzt. Da ein Npc mehrere Dinger zugleich sein kann (Verkäufer, Questgeber,…), mussten diese neu gestaltet werden:

Die neuen Npc-Dialoge werden wohl schon in den nächsten Tagen eingebaut sein (hängt auch mit dem Adventskalender zusammen
Zum Schluss möchte ich nochmal gerne alle unseren Sozialen Portale auflisten:
Facebook - “Wenn ihr am neuesten Stand sein wollt, seid ihr hier genau richtig!”
Youtube - “Hier seht ihr unser Videomaterial, wie Trailer und sonstiges”
Twitter - “Wenn ihr wirklich jeden Kram von uns wissen wollt, seid ihr hier am Besten aufgehoben.”
Formspring - “Ihr habt eine Frage? Dann stellt sie hier!”
Hey liebe Community und Willkommen zu einem neuen Update!
Diesmal will ich euch erzählen was ich aus der ersten Alpha-Woche beziehen kann und was alles auf euch zukommt.
Die Alpha startete vor genau einer Woche und es begann so ziemlich wie ich es mir erwartete. Bugs über Bugs und Serverzusammenbrüche.
Gott sei Dank hab ich mich ja genau darauf eingestellt und hab dank euch eifrigen Testern viele Bugs schnell finden und ausmerzen können.
So lief der Server schon am 2ten Tag ziemlich stabil und am 4ten lief er schon 12 Stunden durch.
Somit war der Start eigentlich für mich echt erfolgreich und es freut mich, dass der Server jetzt ziemlich stabil läuft und die Patches auch reibungslos verlaufen.
Jetzt werden sich wohl alle fragen wie es jetzt weiter geht und deswegen liste ich euch jetzt mal die Sachen auf die ich als nächstes vorhabe:
- GUI Überarbeitung - Das GUI-System wird völlig erneuert und wir verabschieden uns von dem alten. Das neue sollte für die User gleich flexibel wie das alte sein und für mich zum Entwickeln sogar noch viel flexibler. Wenn ich es in 1-2 Woche schaffe per Patch online zu bringen bin ich zufrieden.
- Datenbank refreshen - bevor ich mich an neue Features mache will ich einfach nochmal einen Blick über die gesamte Datenbank werfen und wenn nötig einige Tabellen neu umstrukturieren - dafür nehme ich mir wohl 1/2 - 1 Woche
- Einsteiger-Hilfe - viele haben sich beschwert, dass man einfach so ins Spiel geworden wird - das werd ich versuchen zu ändern
- Optionen/Tastaturbelegung - Optionen wie Auflösung, Sounds, Musik werden bald eingebaut und eine Beschreibung mit welcher Taste man welche Aktion ausführt ebenfalls.
- Nebenberufe (=Craftingsystem) - Nebenberufe wie Kochen(!), Kräuterkunde, Angeln werden wohl eines der ersten Features sein um den Spielspaß anzutreiben.
- Spielerhandel - Das Auktionshaus sowie der direkte Spielerhandel steht auch weit oben auf der ToDo-Liste.
- Innenräume - Die Mapper konzentrieren sich in nächster Zeit auf die Innenräume.
- Npcs - Mehr Npcs werden die Stadt bevölkern und eventuell sogar schon mit der einen oder anderen Quest.
Was natürlich auch noch kommen wird sind die Talentbäume, gescheiter Level-Aufstieg, Attributverteilung, etc. das Farmsystem selbst wird wohl auch noch verändert in der Hinsicht das Pflanzen auch wachsen wenn man sie nicht gießt (natürlich muss man sie gießen damit sie nicht verderben) doch dann wachsen sie langsamer.
Diese Sachen benötigen aber viel Balancing und werden deshalb wohl auch mehr Zeit in Anspruch nehmen!








