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7.5.2012 - Facebook - Gewinnspielregeln

Der Gewinner wird aus all den Leuten ausgewählt die das jeweilige Gewinnspiel geteilt haben.

  • Der Beitrag MUSS öffentlich geteilt werden, da ich sonst keine volle Einsicht darauf habe wer aller den Link geteilt hat.
  • Man darf immer nur 1 x Teilen sonst ist man disqualifiziert.
  • Das Gewinnspiel endet dann, wenn ich darunter bestätigt habe, dass der Gewinner benachrichtigt wurde. (Ich gebe sowieso ein ungefähres Datum an

Ausserdem würden wir uns freuen wenn ihr die Seite selbst auch geliked habt, wobei dass kein muss ist.

Diese Regeln gelten ab sofort bei den Facebook - Gewinnspielen.

Ausserdem findet ihr hier eine aktuelle Gewinnspielhistory: KLICK!

11.4.2012 - Was gibt es neues in Colona?

Hey liebe Community! :)

Die letzten News waren vor mehr als 2 Monaten und die davor waren am 1.Advent und ich dachte mir, so uninformiert kann ich euch nicht stehen lassen.

Das hier ist zwar noch nicht das angekündigte “große Update”, denn bis dahin dauert es wohl noch eine Weile. Ich will euch einfach mal wieder informieren, wie es derzeit mit Rising Farms voran geht und warum ihr überhaupt solange warten müsst.

Wie die meisten ja schon wissen, habe ich Anfang des Jahres die Entwicklung an dem damaligen Client und Server gestoppt und neu begonnen. Ich möchte aber gerne trotzdem nochmal erklären, warum ich das gemacht habe und wie sich das ganze bis jetzt entwickelt hat.

Dezember 2011, die Alpha-Phase ist bis dahin ziemlich gut gelaufen und ich war schon dran die Nebenberufe wie Kochen, Angeln, etc. zu entwickeln. Die letzte Neu-Entwicklung von RFO war ca. ein Jahr davor, also im Dezember 2010.

Damals hab ich das Spiel aber einfach nur in neue Programmiersprache geportet und meine “alten Fehler” haben sich wieder eingeschlichen. Um nicht zuviel in die Materie zu gehen: Das Spiel hatte keine “Basis” und es war alles irgendwie nur dahingekleistert.

Dies kann einem aber sehr schnell zum Verhängnis werden und wie gesagt, ich war damals dabei neue Sachen dafür zu entwickeln, als ich an die Grenzen des damaligen, ich nenns mal “Spielebrei” gestoßen bin. Ich selbst kannte mich zwar noch aus, aber es war dann schon so viel ungeordnete Codes, dass ich selbst garkeine Lust mehr hatte mich da durchzuforsten.

Und da ich ja im vergangenem Jahr, auch durch die Schule, neue Erfahrungen in Sachen Programmieren gesammelt habe, hab ich mit dem Gedanken, zuerst mal eine Engine, also eine Grundlage, zu basteln, gespielt und schnell auch umgesetzt.

Es ging alles ziemlich schnell voran und auch wenn sich ein paar Dinge wiederholt haben, hatte ich Spaß dran, Client und Server auf einer sauberen Basis neu aufzubauen. Die Engine ist jetzt schon so gut wie fertig und die Arbeiten am Spiel selbst hab ich auch schon wieder aufgenommen.

Nun fragt ihr euch bestimmt, ob das jetzt jedes Jahr so ablaufen und immer wieder von neu begonnen wird. Ich selbst kann natürlich nicht in die Zukunft blicken, aber ich persönlich glaube, dass RFO jetzt eine echt gute Basis (keine Ahnung wie oft ich dieses Wort noch erwähne ;) ) hat, auf der man aufbauen kann und die auch sehr flexibel erweiterbar ist. Deshalb glaub ich wird es wohl vorerst keinen Neuanfang mehr geben.

Höchstens bei dem GUI kann ich mir vorstellen, das System neu einzurichten aber da das ganze nun wie ein Plugin zur Engine steht ist das ganze nicht allzu tragisch.

So ich glaub nun hab ich genug von dem Programmier-Kram gelabert und jetzt werd ich euch mal die Neuerung für das Spiel selbst nennen.

Bei dem letzten Video hab ich euch ja den neuen Map-Editor vorgestellt wo man Objekte beliebig auf der Map platzieren konnte. Das war zwar ziemlich cool und hat auch lokal soweit funktioniert, nur um das ganze auch für ein Online-Spiel umzusetzen hätte ich viel mehr Zeit opfern müssen als gedacht und deshalb wird das ganze wieder wie früher über die 32x32 Rasterung verwirklicht.

Performancebesserungen gibt es aber trotzdem! Ich habe nun viel bessere Techniken gefunden Maps rendern zu lassen und Netzwerkpackete klein und fein zu halten. Kurzum: Das Spiel sollte schneller laufen und weniger von eurer Internetleitung abverlangen.

Was fehlt denn jetzt noch?

Als nächstes folgt das große neue Eventsystem alá RPG-Maker XP auf dem das Spiel selbst aufbauen wird. Das allein wird schon noch ein gutes Weilchen dauern, aber dann auch hoffentlich ein einmaliges Spielerlebnis bieten, dazu aberes Spielerlebnis bieten, dazu aber mehr beim “großen Update”! ;)

Wenn das Eventsystem fertig ist, würde ich dadurch das Farmsystem (Pflanzen und Tiere) verwirklichen und wenn das halbwegs fertig ist will ich in die nächste Testphase.

Die damaligen Maps können wir weiterverwenden, deshalb fehlen soweit “nur” noch die Innenmaps.

Also das ganze wird auf jedenfall noch seine Zeit dauern, erstrecht weil ich auch so noch genug zu tun hab und das Schuljahr schaffen will, ich denke ihr versteht das. :)

Und wer arbeitet derzeit noch an RFO?

Dazu möcht ich jetzt auch mal ein paar Worte verlieren. Wie gesagt, ich bin echt froh dass ich Zeit für RFO finde und auch noch was für das Spiel machen kann. Leider ist es sehr schwierig für mich nebenbei auch noch das Team zu führen.

Wenn ich was für RFO mache, muss ich mich ja auch konzentrieren und da nebenbei immer was zu besprechen ist eher schwierig für mich. Das ganze kombiniert mit der neuen Engine ist echt öde.

Deshalb zählt das Team derzeit nur 2 Leute, Alissa und mich. Ich bin aber sehr zuversichtlich, dass wenn RFO soweit ist die nächste Testphase zu betreten, ich auch wieder einige der alten Mitglieder zurück ins Team holen kann. :)

Dann ist auch wieder Stoff zum Besprechen da und die Mapper haben ebenfalls wieder was zu arbeiten, aber in der jetzigen Phase ist das halt etwas schwierig. Ich hab mir dann auch überlegt nach einem Teammanager zu suchen der mir da unter die Arme greift, aber das steht noch in den Sternen. :)

Jetzt möcht ich aber auch gerne das neue Teammitglied Alissa vorstellen. 

Sie ist eine junge, fleißige Buchautorin welche Rising Farms mit ihren tollen Ideen bereichert. Sie hat in der kurzen Zeit schon wirklich viel geleistet und ihr dürft gespannt sein was Alissa für einfallsreiche Quests für euch bereithält. ;)

Sodele wir kommen dem Ende nahe. :)

Um euch die Wartezeit bis zur nächsten Testphase zu verkürzen werde ich versuchen öfters News zu posten, das Problem ist halt, wenn es nicht viel neues zum Herzeigen gibt ist das auch etwas blöd.

Dafür hab ich jetzt als kleines “Geschenk” die Innenmap der Schmiede:

Weiters will ich schon mit einem Gewinnspiel für die NÄCHSTE Testphase beginnen, hierfür verlinke ich euch auf Facebook wo ihr mehr erfahrt: KLICK

Das wars dann auch wieder! :) 

Bei Fragen bin ich immer gerne im Forum, unter risingfarms@gmail.com sowie Formspring für euch da.

29.1.2012 - Map Editor

Hey liebe Community!

Wieder mal ein kleiner Bericht .. und zwar wird mit Hochtouren am neuen MapEditor gearbeitet.

Ich lass euch einfach ein Video da:


Am besten in Vollbild schauen und Sorry wegen der schlechten Quali.

27.11.2011 - Advent, Advent ein Lichtlein brennt.

Hallo liebe Community!
Einen schönen ersten Adventsonntag wünsche ich euch! :)

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Ist’s zu fassen? Rising Farms steuert schon auf sein zweites Weihnachten zu :D .. ich denke da wird es Zeit für einen Adventskalender! ;D
Richtig gehört, wir haben uns die Mühe gemacht einen Adventskalender zu gestalten, mit Überraschungen für Alpha-Tester und Nicht-Tester.:)
Ich will gar nicht zuviel verraten, sondern lass euch mal den Link zum Kalender da:
wysiwyg image
Am 1. Dezember gehts los!

So nun aber weiter mit dem Fortschritt bezüglich RFO.

In den vergangenen Wochen wurde viel in die Entwicklung der Berufe und der Npcs, sowie die Optimierung des Server gesteckt.
Auf die Berufe und Npcs möchte ich nun gerne einzeln näher eingehen.

Berufe:
Zuerst haben wir damit begonnen unsere Maps so zu erweitern, dass wir sehr flexible, Objekte hinzufügen können.
Durch diese Objekte bieten sich uns nun sehr viele Möglichkeiten bezüglich der Berufe. 

Ich nenne mal ein paar Beispiele:
  • Kräuter / Pilze im Wald für die Kräuterkunde
  • Wasser für das Angeln
  • Küchen / Kochstellen für das Kochen


Das waren nur ein paar Beispiele, uns bieten diese MapObjekte natürlich noch viel mehr Möglichkeiten, auch Questbezogen.

Im Grunde könnte jeder Charakter schon einen Beruf erlernen, was noch fehlt ist das entsprechende GUI und auch noch entsprechende MapObjekte.
Es steht noch nicht genau fest wann die Berufe implementiert werden aber voraussichtlich irgendwann in den kommenden Wochen.

Npcs:
Wolfsmutter und tool sitzen gerade fleißig daran, die restlichen Npcs fertig zu pixeln. Hier mal zum Beispiel der Schmied und Flora:
wysiwyg imagewysiwyg image

Programmiertechnisch habe ich mich mit den Npc-Dialogen ausseinander gesetzt. Da ein Npc mehrere Dinger zugleich sein kann (Verkäufer, Questgeber,…), mussten diese neu gestaltet werden:
wysiwyg image

Die neuen Npc-Dialoge werden wohl schon in den nächsten Tagen eingebaut sein (hängt auch mit dem Adventskalender zusammen ;)), Quests sowie andere spezifische Dinge werden dann auch in den kommenden Wochen, wahrscheinlich sogar mit den Berufen folgen.

Zum Schluss möchte ich nochmal gerne alle unseren Sozialen Portale auflisten:
Facebook - “Wenn ihr am neuesten Stand sein wollt, seid ihr hier genau richtig!”
Youtube - “Hier seht ihr unser Videomaterial, wie Trailer und sonstiges”
Twitter - “Wenn ihr wirklich jeden Kram von uns wissen wollt, seid ihr hier am Besten aufgehoben.”
Formspring - “Ihr habt eine Frage? Dann stellt sie hier!”

24.11.2011 - Erste Woche der Alpha

Hey liebe Community und Willkommen zu einem neuen Update!
Diesmal will ich euch erzählen was ich aus der ersten Alpha-Woche beziehen kann und was alles auf euch zukommt.

Die Alpha startete vor genau einer Woche und es begann so ziemlich wie ich es mir erwartete. Bugs über Bugs und Serverzusammenbrüche.
Gott sei Dank hab ich mich ja genau darauf eingestellt und hab dank euch eifrigen Testern viele Bugs schnell finden und ausmerzen können.
So lief der Server schon am 2ten Tag ziemlich stabil und am 4ten lief er schon 12 Stunden durch.
Somit war der Start eigentlich für mich echt erfolgreich und es freut mich, dass der Server jetzt ziemlich stabil läuft und die Patches auch reibungslos verlaufen.

Jetzt werden sich wohl alle fragen wie es jetzt weiter geht und deswegen liste ich euch jetzt mal die Sachen auf die ich als nächstes vorhabe:

  • GUI Überarbeitung - Das GUI-System wird völlig erneuert und wir verabschieden uns von dem alten. Das neue sollte für die User gleich flexibel wie das alte sein und für mich zum Entwickeln sogar noch viel flexibler. Wenn ich es in 1-2 Woche schaffe per Patch online zu bringen bin ich zufrieden.
  • Datenbank refreshen - bevor ich mich an neue Features mache will ich einfach nochmal einen Blick über die gesamte Datenbank werfen und wenn nötig einige Tabellen neu umstrukturieren - dafür nehme ich mir wohl 1/2 - 1 Woche
  • Einsteiger-Hilfe - viele haben sich beschwert, dass man einfach so ins Spiel geworden wird - das werd ich versuchen zu ändern
  • Optionen/Tastaturbelegung - Optionen wie Auflösung, Sounds, Musik werden bald eingebaut und eine Beschreibung mit welcher Taste man welche Aktion ausführt ebenfalls.
  • Nebenberufe (=Craftingsystem) - Nebenberufe wie Kochen(!), Kräuterkunde, Angeln werden wohl eines der ersten Features sein um den Spielspaß anzutreiben.
  • Spielerhandel - Das Auktionshaus sowie der direkte Spielerhandel steht auch weit oben auf der ToDo-Liste.
  • Innenräume - Die Mapper konzentrieren sich in nächster Zeit auf die Innenräume.
  • Npcs - Mehr Npcs werden die Stadt bevölkern und eventuell sogar schon mit der einen oder anderen Quest.


Was natürlich auch noch kommen wird sind die Talentbäume, gescheiter Level-Aufstieg, Attributverteilung, etc. das Farmsystem selbst wird wohl auch noch verändert in der Hinsicht das Pflanzen auch wachsen wenn man sie nicht gießt (natürlich muss man sie gießen damit sie nicht verderben) doch dann wachsen sie langsamer.
Diese Sachen benötigen aber viel Balancing und werden deshalb wohl auch mehr Zeit in Anspruch nehmen!
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