Diverse Fehler

      Diverse Fehler

      Was macht ihr so an einem Samstag um 00:16 Uhr? Ich weiß es nicht, allerdings habe ich mich mal wieder auf die Suche nach kleinen Fehlern in der aktuellen Version von Rising Farms Online gemacht. Natürlich handelt es sich wieder mal um eine Testphase und es ist klar, dass das ein oder andere noch anfällt was mir allerdings sicherlich nicht die Lust danach nehmen wird, mal einen gezielten Blick auf das Ganze zu werfen.

      Fangen wir also an, mit den 8 Fehlerchen 9 Fehlerchen 10 Fehlerchen 11 Fehlerchen 12 Fehlerchen, die mir ins Auge stachen.

      Ein bereits bekanntes Problem und ich würde es, da dieses Tile von den Ebenen/der Blockung einfach nicht zumutbar ist, am liebsten ganz entfernen. Der kleine, ich nenne ihn mal liebevoll, "Kopfbaum".



      Auf der alten Map wurde er zum Glück nur einmal verwendet, doch hier gibt es gleich eine Vielzahl dieser Exemplare.

      Weiter geht es mit einigen "Blockungen", so kommt man leider aufgrund der Ebenen nicht unter der Brücke entlang und der Stamm versperrt einen den weiteren Weg nach links. Inwiefern es dort weitergeht sei einmal dahingestellt, doch würde ich gerne die Möglichkeit der Nutzung des dortigen Weges gut heißen.



      Als nächstes kommen wir zu dem Spielerhaus, läuft man dort so nah es geht hinter dem Haus entlang wird man merken, dass man an der rechten Seite des Daches "durchlaufen" kann. Dies ist sicherlich nicht so gedacht.



      Wo wir schon dabei sind, durch Dächer zu laufen, so kann man auch durch die hießige Statue hindurchgehen.



      Es gibt zwar ein Sprichwort "Auf dem Grab tanzen" ob das hier eine Anspielung darauf ist, weiß ich leider nicht.



      Dem guten Tim fehlt leider sein Faceset.



      Was mich dann persönlich noch ein wenig stört, ist die fehlende Dynamik beispielsweise bei dem Wasserfall.



      Der schönste Fund von allem ist dieser Fehler. Er "kann" auftreten, nachdem man das Haus betritt und wieder verlässt.



      Wenn man an einer Stelle steht, wo ein Item erscheint, so erscheint dies vor dem Charakter.



      Sofern es 18:00 Uhr ist und man das Bett "anspricht" erscheint die Abfrage, ob man schlafen möchte. Während diese Abfrage offen ist, kann man sich frei irgendwohin bewegen und "schläft" dann eben an Ort und Stelle.



      Momentan gibt es die 3x3 Samenbeutel. Dies führt allerdings zu einem sehr interessanten Fehler. Sofern man nur den äußeren Ring (grün) mit der Feldhacke bearbeitet und gießt, den mittleren (rot) nicht und dann in der Mitte (rot) den Samenbeutel verwendet, so wandelt sich das mittlere Tile automatisch in ein mit einer Feldhacke bearbeitetes Feld + es liegen Samen darauf.





      Nochmal zwei andere Varianten auf der linken Seite. Es werden wohl 3 Felder gebraucht damit alle anderen Felder "automatisch" bearbeitet werden.



      Der gute Tim möchte meine Auberginen nicht.



      Soviel erstmal dazu, vielleicht findet sich ja noch was.

      Liebe Grüße,
      Sudo

      Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von „Sudo“ ()

      Guten Morgen!

      Ich habs dir schon gesagt und sags dir hier nochmal: Vielen Dank für deine Mühen! :)
      Genau solche Tester wie dich, also solche die alles gründlich untersuchen, braucht Rising Farms.

      Ich sitze gerade an einem Hotfix und versuche, die meisten Fehler zu beheben. Zum Beispiel der Kopfbaum wird vorerst noch bleiben und unter der Brücke kann man vorerst noch nicht durchgehen, da die Funktion noch nicht programmiert ist.

      Der Fehler, der mich aber am meisten stört, ist der mit den 3x3 Samenbeuteln - und ich kann ihn nicht reproduzieren. Kannst du bitte genauer schildern, was du gemacht hast, damit dieser Fehler auftritt. Tritt er jedes Mal auf?

      LG Monti

      Monterra schrieb:

      Ich habs dir schon gesagt und sags dir hier nochmal: Vielen Dank für deine Mühen!
      Genau solche Tester wie dich, also solche die alles gründlich untersuchen, braucht Rising Farms.


      Sofern die Stelle als QA (Quality Assurance) noch nicht besetzt ist, ich nehme sie gerne.

      Ansonsten habe ich natürlich das Problem mit den Feldern nochmal näher betrachtet und ein Video (ich schäme mich es als solches zu bezeichnen da die Qualität des Aufnahmeprogramms dermaßen miserabel war, man den Pixelbrei allerdings gut deuten kann) erstellt, welches die Problematik nochmal genau aufzeigt.

      Der Fehler tritt scheinbar nicht immer, bei mir aber gestern zu 100% auf. Man erstellt ein Feld:



      Wobei man die grünen Flächen mit der Feldhacke bearbeitet und danach gießt. Man stellt sich dann selbst auf die rote Fläche und wirft dann seine Samen aus. Dabei nehmen die unbearbeiteten Felder ebenfalls, ohne weiteres zutun, das "mit der Feldhacke bearbeitet" Tile an und erhalten zusätzlich die Samen.
      Getestet wurde das Ganze lediglich mit den Auberginen Samen. Für mehr hat mein Geld nicht gereicht.

      Hier geht es zum Video: vidup.de/v/cyWEE/

      Bei dem zweiten Feld in dem Video, ist der Fehler nicht aufgetreten. Allerdings, nachdem ich das oben rechts befindliche "Unkraut" entfernt hatte und es nochmal probier habe, wurde eben dieses Feld zu einem bearbeiteten mit Samen.



      Lila ist hierbei das Unkraut, welches im zweiten Abschnitt entfernt wurde. Im ersten Abschnitt geschah nichts.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „Sudo“ ()

      Jetzt sind wir schon soweit, dass eine Ausloggsperre integriert wurde. Das nenne ich mal Spielerbindung..!

      Naja ok, ich glaub aber nicht das es so gedacht war. Ich wollte mich eben ganz normal ausloggen, Abfrage etc. erscheint wie gewohnt, doch werde ich nicht ausgelogged sondern mein Char verschwindet und ich kann mich einfach weiterbewegen.

      Hier die passenden Screenshots dazu:



      Dann habe ich mich nochmal an einer anderen Stelle positioniert und nochmal geschaut wer alles in der Online-Liste verzeichnet war.



      Ich denke aber, dass ich wohl nicht mehr "online" war, aber ich konnte mich halt dennoch bewegen obwohl man zum Login-Bildschirm hätte weitergeleitet werden sollen.

      Anbei noch die Informationen der Konsole:

      Spoiler anzeigen

      Quellcode

      1. "build: 11781.develop.733" theemero
      2. "TMI.js [irc] WARNING: Could not parse IRC message: 353." tmi-v3.js:1
      3. "TMI.js [irc] WARNING: Could not parse IRC message: 366." tmi-v3.js:1
      4. "build: 11781.develop.733" popout
      5. "Loading Config-File..." engine.js:1
      6. "Initializing Engine..." engine.js:1
      7. "Creating Renderer..." engine.js:1
      8. "Adding Canvas..." engine.js:1
      9. "Load Assets..." engine.js:1
      10. "Initializing Renderer..." engine.js:1
      11. "Load Sprites..." engine.js:1
      12. "Initialize UserInterface..." engine.js:1
      13. "Initialize Connection..." engine.js:1
      14. "Initialize Input..." engine.js:1
      15. "Initialize Map..." engine.js:1
      16. "Try to connect to www.risingfarms-online.com:5050..." engine.js:1
      17. "Connected to the server." engine.js:1
      18. TypeError: undefined is not a function
      19. getUserData() und setUserData() sollten nicht mehr verwendet werden. Verwenden Sie stattdessen WeakMap oder element.dataset. requestNotifier.js:64
      20. TypeError: undefined is not a function
      21. getUserData() und setUserData() sollten nicht mehr verwendet werden. Verwenden Sie stattdessen WeakMap oder element.dataset. requestNotifier.js:64
      22. TypeError: undefined is not a function
      23. Unbekannte Eigenschaft 'font-color'. Deklaration ignoriert. style.css:208
      24. Fehler beim Verarbeiten des Wertes für 'background'. Deklaration ignoriert. style.css:472
      25. XUL-Box für span-Element enthält ein Inline-#text-Kind-Element, was alle Nachkommen zwingt, von einem Block umgeben zu werden. tabbrowser.xml:1086
      26. GET http://www.risingfarms-online.com/index.php/Thread/84-Diverse-Fehler/ [HTTP/1.1 302 Found 166ms]
      27. GET http://www.risingfarms-online.com/index.php/Thread/84-Diverse-Fehler/ [HTTP/1.1 200 OK 339ms]
      28. getUserData() und setUserData() sollten nicht mehr verwendet werden. Verwenden Sie stattdessen WeakMap oder element.dataset. requestNotifier.js:64
      29. GET http://www.risingfarms-online.com/wcf/style/style-3.css [HTTP/1.1 304 Not Modified 54ms]
      30. GET http://www.risingfarms-online.com/wcf/js/3rdParty/jquery-ui.nestedSortable.min.js [HTTP/1.1 304 Not Modified 55ms]
      31. GET http://www.risingfarms-online.com/wcf/js/3rdParty/jquery-ui.timepicker.min.js [HTTP/1.1 304 Not Modified 160ms]
      32. GET http://www.risingfarms-online.com/wcf/js/WCF.min.js [HTTP/1.1 304 Not Modified 2206ms]
      33. GET http://www.risingfarms-online.com/wcf/js/WCF.Location.min.js [HTTP/1.1 304 Not Modified 194ms]
      34. GET http://www.risingfarms-online.com/wcf/js/WCF.Message.min.js [HTTP/1.1 304 Not Modified 1204ms]
      35. GET http://www.risingfarms-online.com/wcf/js/WCF.User.min.js [HTTP/1.1 304 Not Modified 248ms]
      36. GET http://www.risingfarms-online.com/wcf/js/WCF.Like.min.js [HTTP/1.1 304 Not Modified 208ms]
      37. GET http://www.risingfarms-online.com/wcf/js/WCF.Label.min.js [HTTP/1.1 304 Not Modified 269ms]
      38. GET http://www.risingfarms-online.com/js/WBB.min.js [HTTP/1.1 304 Not Modified 2205ms]
      39. GET http://www.risingfarms-online.com/wcf/js/WCF.ImageViewer.min.js [HTTP/1.1 304 Not Modified 278ms]
      40. GET http://www.risingfarms-online.com/wcf/js/WCF.Moderation.min.js [HTTP/1.1 304 Not Modified 259ms]
      41. GET http://www.risingfarms-online.com/wcf/js/WCF.Infraction.min.js [HTTP/1.1 304 Not Modified 217ms]
      42. GET http://www.risingfarms-online.com/wcf/js/WCF.Conversation.min.js [HTTP/1.1 304 Not Modified 3209ms]
      43. GET http://www.risingfarms-online.com/wcf/js/WCF.Search.Message.min.js [HTTP/1.1 304 Not Modified 177ms]


      Liebe Grüße,
      Sudo

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von „Sudo“ ()

      Man kann auch über die Klippen hinweg Stein & Holz sammeln (ob das bei Öl, Wasser und Tränken auch klappt konnte ich nicht ausprobieren, aber Holz funktioniert auch)
      Der rote Fleck war vorher ein Stein ;)



      Der Fehler, dass man nach Verlassen des Hauses auch draußen Parkett hat "funktioniert" übrigens auch anders herum: Meistens wächst in meinem Haus für einen kurzen Moment Gras :D Als ich einen Screen machen wollte war ich zu langsam oder es wuchs kein Gras mehr -.-'
      Wobei ich glaube, dass die Problematik mit dem über eine Klippe Gegenstände sammeln und unter der Brücke laufen auf das Selbe hinauslaufen.
      Scheinbar gibt es momentan 3 Ebenen:

      Ebene 1 --> Boden auf dem man läuft
      Ebene 2 --> Blockierter Bereich (Gleiche Ebene wie Spielcharakter)
      Ebene 3 --> Auf dem Charakter ("Himmel" / Vordergrund)

      Man befindet sich an dem Bereich der Klippe auf einem blockierten Abschnitt kann aber das "Event" vor sich mit dem Gegenstand aktivieren. Man befindet sich nämlich genauso wie das Event auf der gleichen Ebene 1. Eine wirkliche "Klippe" existiert gar nicht.

      Die Brücke ist auch nur an den Seiten blockiert und der mittlere Teil befindet sich auf Ebene 1.

      Aber wie gesagt, alles nur Mutmaßungen und ich wollte mal wieder einen Beitrag schreiben.

      Liebe Grüße,
      Sudo

      Man verzeihe mir mein unrühmliches und rebellenhaftes Verhalten, welches den hiesigen Forenregeln entgegenwirkt, beim Absenden dieses Beitrags.

      Wer nicht weiß was ich meine, hier kann man es nachlesen: Forenregeln
      Spoiler anzeigen

      Spam und Doppelpostings sind im Forum, zwecks Erhaltung der Übersichtlichkeit, verboten. Mit Sanktionen diesbezüglich ist zu rechnen. [...]


      Ansonsten habe ich, bei einem weiteren Rundgang über die Maps, noch zwei kleinere Fehler gefunden.

      Oben Rechts bei dem Dach, ist ein Tile-Fehler. Man kann nämlich mal wieder "auf" bzw. "zwischen" dem Dacht stehen:


      Und etwas sehr schwer zu erkennendes, da die Textbox genau davor liegt. Ich habe es daher mal rot markiert:


      Von dem unteren Baum fehlen nämlich einige der "Blätter" oder besser gesagt, der Baum ist nicht komplett da ein Tile fehlt.

      Hier ist noch ein weiteres Tile, welches beim Haus falsch gesetzt wurde:



      Und scheinbar hilft Emilya Jones dem guten Jacques Lacroix bei seiner Arbeit aus.



      Dieser Fehler tritt auf, wenn man sich vorher mit einem anderen Charakter unterhalten hat aber die Charaktergrafik vom aktuellen NPC noch nicht nachgeladen wurde.

      Ein weiterer kleiner Fehler (Grafik) lässt sich folgendermaßen erzugen:



      Ich habe die Axt mal zu Demonstrationszwecken in die linke untere Ecke geschoben und halte diese dort mit meiner Maus fest (sieht man nicht, da Screenshot). Wenn man nun in seiner Aktionsleiste zwischen Gegenständen wechselt (Hacke auf 1, Sichel auf 2), sprich 1 drücken und dann 2 drücken passiert folgendes:



      Plötzlich hat man die Axt zwei Mal. Die "zusätzliche" Axt verschwindet wieder, sobald man den Gegenstand ablegt. Normalerweise sollte die Axt dort oben aber wahrscheinlich gar nicht erscheinen. Dies passiert mit jedem Gegenstand den man mit der Maus hält und dabei seine Ausrüstung wechselt.

      Sollte jemand mal auf die Idee kommen, jemand anderen am gleichen PC RFO spielen zu lassen wie man selbst "während" man gerade eingelogged ist, bei dem dürfte folgendes Problem auftreten:

      Dies ist der Bildschirm des neuen Charakters:



      Bei dem alten der bereits eingelogged war (und wo auch alles angezeigt wurde) ist plötzlich ebenfalls alles verschwunden:



      Beide Charakter befanden sich auf unterschiedlichen Maps.

      Ansonsten kann man noch die verschiedenen Boxen an den Browserrand ziehen und somit die "dunkle" Seite von RFO zu Gesicht bekommen:



      Da schaute Irmgard Zaffaroni nicht schlecht, als ich lediglich mit Boxershorts bekleidet durch die Landschaft streichte. Man beachte das volle Inventar und den Trank vor dem ich stehe:



      Denn genauso wie der Trank, wäre ich am liebsten vor Scham im Boden versunken ;D
      Problematik sollte klar sein, der Trank verschwindet gelangt aber nicht ins Inventar, da dieses voll ist. Eigentlich hätte der Trank da liegen bleiben müssen.



      Liebe Grüße,
      Sudo

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      Alle Fehler die auftreten, habe ich über die aktuellste Version von Firefox (28.0) herausgefunden.

      Habe in der Zwischenzeit noch etwas gefunden.
      Sobald man mit der Maus über einen Gegenstand fährt, erscheint eine "kleine" Beschreibung:



      Schließt man jetzt allerdings das Inventar, verschwindet die Info nicht, sondern bleibt dort wo sie ist.



      Außerdem ist mir aufgefallen, dass man Samen auf dem Feld nur aussäen kann, wenn man auf einem bearbeiteten Feld steht. Wirft man die Samen so, verliert man keine. Wirft man diese allerdings auf der grünen Wiese, so werden einem Samen abgezogen.

      Liebe Grüße,
      Sudo

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