Bevor ich ein von "das wünsch ich mir ;)" rede möchte ich erst einmal Feedback geben!
Momentan spiele ich jeden Tag ein, zwei Stündchen RFO
Es macht mir einfach Spaß und zwar aus folgenden Gründen:
1. Man hat eine Figur mit der man alles erlebt. Vergleich zu anderen Farm-Browsergames: Man macht alles nur per Klick und das wars (finde ich langweilig ;D)
2. Man kann mit anderen Spielern durch die Gegend laufen. (Kam bei mir zwar noch nicht so häufig vor, aber es geht und ich denke da kommen noch mehr Interaktions-Möglichkeiten )
3. Fröhliches Buntes Design --> Ich mag die vielen Farben. Das Spiel wirkt fröhlich, Abwechslungsreich, obwohl es nur 4 Gebiete sind die man Momentan besuchen kann
4. Anpflanzen und co.: Die Wachstumszeiten sind "perfekt"! Nur Rosen sind eher unattraktiv, weil es 30 davon benötigt um damit ein wenig Geld zu machen.
5. Für Sammler und Jäger: Ich hatte zwischenzeitlich 130 Gold. Einfach weil man Sammeln kann Find ich gut!
So, negatives gibt es soweit von meiner Seite nichts. Dinge die ich für meinen Geschmack vlt. nicht "perfekt" finde werde ich einfach direkt mit einem Vorschlag verknüpfen!
Okay, jetzt ein paar Ideen für Verbesserungen und Spielinhaltserweiterungen (Das Wort muss ich mir für Hangman merken! ;D):
1. (Wurde schon genannt): Lagerungsmöglichkeiten. Sind Notwendig. Spätestens wenn man mal alle 4 Pflanzenarten fertig geerntet hat quilt das Inventar über!
2. Questen und Leveln:
Ich würde mich sehr über das einfügen von Leveln einfügen!
Das könnte man so umsetzten:
A. Anpflanzen/Bewässern/Ernten gibt jeweils minimale Erfahrung.
Das ergibt, dass Pflanzen mit mehr Wachstums-Schritten mehr Erfahrung geben, weil man mehr gießen muss und jede Pflanze hat einen Manuellen Erfahrungswert.
Außerdem hat man so eine konstante Erfahrungs-Gewinnung.
B. Erfahrung für Pflanzen gibt es, aber nur wenn man die geernteten Pflanzen bei den einzelnen Quest-Gebern abgibt.
C. Es gibt nur Erfahrung nur für das einsammeln von Items/Pflanzen. Also alles was geerntet wird un jedes Öl/Wasser und co. gibt ebenfalls Erfahrung. (Wichtig zu bedenken, wenn man für das freiräumen des Feldes Erfahrung geben möchte. Bsp. Steine und Holz gibt es nicht nur auf dem Feld!
natürlich wären hier Kombinationsmöglichkeiten zu nutzen nicht schlecht
Was hat man jetzt von der gewonnen Erfahrung?
--> Nach X-Erfahrung gewinnt man ein Level Up. Ein Level Up kann folgende Vorteile bieten:
A. Messen anhand des Levels an der Bestenliste. Momentan geht es da ja nur um Geld. Und von Geld hat ein Farmer ja nur bedingt etwas
B. Jedes Level Up gibt eine Art der "Premiumwährung" oder ein besonderes Item wovon man seltene Samen o.ä. kaufen kann.
c. Die Anzeige "Level 1" würde Sinn machen
Da oben unter 2. steht ja noch Questen. Ich finde die aktuellen Quests gut und auch ausbalanciert. Außer vielleicht die schon erwähnten Rosen die sehr schnell weg sind. Von diesen Quests, die mit neuen Pflanzen gerne erweitert werden können, gehe ich über zu "Larissa"
Larissa ist momentan eine Geldmaschine Aber ich hätte sie gerne als sinnvolles Dorf-Mitglied:
Man könnte das (wenn es denn so Event-Technisch Programmierbar ist) so lösen:
Natürlich benötigt man ein neues Gebiet (das vlt. vom Marktplatz ausgeht) wo ihr neu erbautes Haus dann steht.
Da kommt man allerdings nicht hin, sondern sie verlangt folgende Dinge:
Erst steht sie, wie jetzt, auf dem Marktplatz. Und verlangt z.B. 50 Parkett und 100 Beton vom Spieler.
Diese Menge benötigt JEDER Spieler um das neue Gebiet freizuschalten. Außerdem benötigt der ganze Server z.B. 1000 Parkett und 2000 Beton, damit ihr haus überhaupt fertig wird.
So können die "aktiveren Spieler" ihr Geld ein wenig pushen, wenn sie mögen.
Dieses Event/ Diese Quest kann man ja z.B. wöchentlich wiederholen:
Larissa: "Mein Haus hat ein Leck, ich benötige Reperatur-Materialien"
So kann man jede Woche sein Geld wieder ein wenig aufstocken. (Wenn man denn noch soviel Geld für die Materialien erhält)
Ich habe die Tage bestimmt noch einige Ideen, aber grade habe ich keine Lust noch mehr zu Tippen
Was ist davon Umsetzbar? Was davon gefällt euch?
Frantic
Momentan spiele ich jeden Tag ein, zwei Stündchen RFO
Es macht mir einfach Spaß und zwar aus folgenden Gründen:
1. Man hat eine Figur mit der man alles erlebt. Vergleich zu anderen Farm-Browsergames: Man macht alles nur per Klick und das wars (finde ich langweilig ;D)
2. Man kann mit anderen Spielern durch die Gegend laufen. (Kam bei mir zwar noch nicht so häufig vor, aber es geht und ich denke da kommen noch mehr Interaktions-Möglichkeiten )
3. Fröhliches Buntes Design --> Ich mag die vielen Farben. Das Spiel wirkt fröhlich, Abwechslungsreich, obwohl es nur 4 Gebiete sind die man Momentan besuchen kann
4. Anpflanzen und co.: Die Wachstumszeiten sind "perfekt"! Nur Rosen sind eher unattraktiv, weil es 30 davon benötigt um damit ein wenig Geld zu machen.
5. Für Sammler und Jäger: Ich hatte zwischenzeitlich 130 Gold. Einfach weil man Sammeln kann Find ich gut!
So, negatives gibt es soweit von meiner Seite nichts. Dinge die ich für meinen Geschmack vlt. nicht "perfekt" finde werde ich einfach direkt mit einem Vorschlag verknüpfen!
Okay, jetzt ein paar Ideen für Verbesserungen und Spielinhaltserweiterungen (Das Wort muss ich mir für Hangman merken! ;D):
1. (Wurde schon genannt): Lagerungsmöglichkeiten. Sind Notwendig. Spätestens wenn man mal alle 4 Pflanzenarten fertig geerntet hat quilt das Inventar über!
2. Questen und Leveln:
Ich würde mich sehr über das einfügen von Leveln einfügen!
Das könnte man so umsetzten:
A. Anpflanzen/Bewässern/Ernten gibt jeweils minimale Erfahrung.
Das ergibt, dass Pflanzen mit mehr Wachstums-Schritten mehr Erfahrung geben, weil man mehr gießen muss und jede Pflanze hat einen Manuellen Erfahrungswert.
Außerdem hat man so eine konstante Erfahrungs-Gewinnung.
B. Erfahrung für Pflanzen gibt es, aber nur wenn man die geernteten Pflanzen bei den einzelnen Quest-Gebern abgibt.
C. Es gibt nur Erfahrung nur für das einsammeln von Items/Pflanzen. Also alles was geerntet wird un jedes Öl/Wasser und co. gibt ebenfalls Erfahrung. (Wichtig zu bedenken, wenn man für das freiräumen des Feldes Erfahrung geben möchte. Bsp. Steine und Holz gibt es nicht nur auf dem Feld!
natürlich wären hier Kombinationsmöglichkeiten zu nutzen nicht schlecht
Was hat man jetzt von der gewonnen Erfahrung?
--> Nach X-Erfahrung gewinnt man ein Level Up. Ein Level Up kann folgende Vorteile bieten:
A. Messen anhand des Levels an der Bestenliste. Momentan geht es da ja nur um Geld. Und von Geld hat ein Farmer ja nur bedingt etwas
B. Jedes Level Up gibt eine Art der "Premiumwährung" oder ein besonderes Item wovon man seltene Samen o.ä. kaufen kann.
c. Die Anzeige "Level 1" würde Sinn machen
Da oben unter 2. steht ja noch Questen. Ich finde die aktuellen Quests gut und auch ausbalanciert. Außer vielleicht die schon erwähnten Rosen die sehr schnell weg sind. Von diesen Quests, die mit neuen Pflanzen gerne erweitert werden können, gehe ich über zu "Larissa"
Larissa ist momentan eine Geldmaschine Aber ich hätte sie gerne als sinnvolles Dorf-Mitglied:
Man könnte das (wenn es denn so Event-Technisch Programmierbar ist) so lösen:
Natürlich benötigt man ein neues Gebiet (das vlt. vom Marktplatz ausgeht) wo ihr neu erbautes Haus dann steht.
Da kommt man allerdings nicht hin, sondern sie verlangt folgende Dinge:
Erst steht sie, wie jetzt, auf dem Marktplatz. Und verlangt z.B. 50 Parkett und 100 Beton vom Spieler.
Diese Menge benötigt JEDER Spieler um das neue Gebiet freizuschalten. Außerdem benötigt der ganze Server z.B. 1000 Parkett und 2000 Beton, damit ihr haus überhaupt fertig wird.
So können die "aktiveren Spieler" ihr Geld ein wenig pushen, wenn sie mögen.
Dieses Event/ Diese Quest kann man ja z.B. wöchentlich wiederholen:
Larissa: "Mein Haus hat ein Leck, ich benötige Reperatur-Materialien"
So kann man jede Woche sein Geld wieder ein wenig aufstocken. (Wenn man denn noch soviel Geld für die Materialien erhält)
Ich habe die Tage bestimmt noch einige Ideen, aber grade habe ich keine Lust noch mehr zu Tippen
Was ist davon Umsetzbar? Was davon gefällt euch?
Frantic